Caria

Korucu sınıfı ve yetenekleri

Korucu: zincir zırh giyen sınıf, 32 can (16 kalp), 20 yetenek. Açıklamalardaki X, seviyeye göre değişen değerdir; oyunda build menüsünde gerçek sayıları görürsün.

Kılıç (sağ tık)

Geri Sekiş
Kılıçla sağ tıkı basılı tut: kaçışa hazırlan. · İlk X sn içinde yakın dövüşle vurulursan hasar almazsın, · geriye sıçrarsın ve vurana X sn Yavaşlık IV verirsin. · Bekleme: X sn
Rüzgâr Hançeri
Kılıçla sağ tık: kılıcının rüzgârdan bir kopyasını fırlat. · X sn dümdüz uçar, ilk düşmana X hasar verir. · Her yakın dövüş vuruşun beklemeyi X sn kısaltır. · Bekleme: X sn
Kurt Atılışı
Kılıçla sağ tıkı basılı tut: saniyede %X şarj ol. · Bırakınca baktığın yöne atıl; havada bir düşmana çarparsan · şarja göre en çok X hasar ve X sn Yavaşlık II. · Havadayken şarj durur, hasar alırsan sıfırlanır. · Bekleme: X sn

Balta (sağ tık)

Çeviklik
Baltayla sağ tık: X sn Hız III. · Bu sürede aldığın hasar %X azalır, geri itilmezsin. · Boşa sallarsan (havaya sol tık) biter. · Bekleme: X sn
Rüzgâr Patlaması
Baltayla sağ tık: rüzgârla patla ve yukarı fırla. · X blok içindeki düşmanlar savrulur ve X hasar alır. · İnişte düşme hasarı azalır. · Bekleme: X sn
Kurt Öfkesi
Baltayla sağ tık: X sn Güç X · (yakın dövüşe +X hasar); vuruşların geri itmez. · Art arda X kez boşa sallarsan biter. · Bekleme: X sn

Yay (sol tık hazırla)

Barut Oku
Yayla sol tık: hazırla. Sonraki okun yere ya da düşmana değince patlar. · X blok içindeki düşmanlar X hasar alır ve savrulur. · Yakınındaysan sen de sıçrarsın. Blok kırmaz. · Bekleme: X sn
Kurt Damgası
Yayla sol tık: hazırla. Sonraki okun vurduğunu X sn damgalar. · Dost (ya da yukarı atıp kendin): Hız III ve sonraki yakın dövüş vuruşuna +X hasar. · Düşman: Karanlık ve Parlama. · Bekleme: X sn
Rum Ateşi Oku
Yayla sol tık: hazırla. Sonraki okun değdiği yerde X sn yanan bir alan açar. · İçindeki düşmanlar X hasar alır ve X sn tutuşur. · Bekleme: X sn
Kancalı Ok
Yayla sol tık: hazırla. Sonraki okun nereye saplanırsa seni oraya çeker. · İnişte düşme hasarı azalır. · Bekleme: X sn
Zincir Oku
Yayla sol tık: hazırla. Sonraki okun değdiği yerin X blok çevresindeki · düşmanları X sn oraya bağlar; uzaklaşan geri çekilir. · Kaçarsa ip kopar: X hasar ve X sn Yavaşlık. · Bekleme: X sn
Üçlü Zıpkın
Yayla sol tık: hazırla. Sonraki okun zıpkına dönüşür; · kalan zıpkınları yayla sol tıklayarak anında fırlat (toplam X, her biri 1 ok). · Her zıpkın X hasar verir. · Bekleme (son zıpkından sonra): X sn

Pasif A (Q/F)

Şifalı Sadak
Okla kendini (yukarı atıp) ya da bir dostunu vurursan X can verir. · Düşmanı vurursan X sn iyileşemez. · Bekleme: X sn
Ağır Oklar
Okların normalin %X hızında gider. · Yayı tam gerdikten sonra saniyede %X şarj olur (saniyede X enerji). · Tam şarjda ok %X hızla gider, +X hasar verir · ve seni geri iter.
Avcı Coşkusu
Birbirinden en çok X sn arayla gelen her ok isabetin · X sn Hız verir; her isabette bir kademe artar (en çok Hız X).
Can Sporları
Okla vurduğun hedefe X sn kalan bir spor yapışır (en çok X). · Sporlu hedefe yakın dövüşle vurunca bir spor kopar, X can kazanırsın.

Pasif B

Dikenli Oklar
Ok isabetin hedefe diken batırır (X sn sonra düşer). · Dikenli hedefe yakın dövüşle vurunca diken sökülür: · +X hasar ve X sn Yavaşlık.
Atalet
Okların hedefi geri itmez; ivme sende birikir (en çok X, · X sn isabetsiz kalınca biri düşer). · Havada tekrar zıpla: biriken ivmeyle baktığın yöne fırla.
Uzak Atış
X bloktan uzağa isabet eden okların +X hasar verir.
Keskin Nişancı
Art arda her ok isabeti sonrakinin hasarını +X artırır (en çok X kez). · Iska, hasar almak ya da X sn isabetsiz kalmak sıfırlar.

Diğer sınıflar

Her sınıfın alabildiği 6 genel yetenek de var; ayrı sayfada listelenir.